内容简介
人与人的交往是有模型可参考的,如果我们在社交的过程中留心观察,就可能会发现一些反复出现的行为模式,而这一模式正是艾瑞克·伯恩笔下的“游戏”。
《人间游戏》解析36种日常生活中的心理游戏,分析“游戏”中角色的举动、目的和益处,掌握摆脱坏游戏的根本方法,从而不再受无意识游戏的摆布。让日常沟通变得更加理性、高效,有效改善夫妻关系、亲子关系、职场关系,应对人际沟通遇到的问题,最终提高生活的幸福感。
作者简介
艾瑞克·伯恩(EricBerne),美国精神病学家,国际沟通分析协会创始人。早年学习精神分析,20世纪50年代创立沟通分析流派。其沟通分析法在心理治疗、教育、管理等于人际关系密切相关的工作领域均有积极而深远的影响。
目录
引言社会交际/001
时间结构/004
第一部分/游戏分析
第一章结构分析/013
第二章沟通分析/019
第三章程序和仪式/026
第四章消遣/034
第五章游戏/042
定义/042
经典游戏/044
游戏的起源/054
游戏的功能/057
游戏的分类/059
第二部分/游戏词典
概述/065
注记/066
口语/068
第六章生活游戏/069
一、酒鬼/069
二、债务人/079
三、招惹我吧/083
四、可算是逮着你了/085
五、看看你都让我做了什么/089
第七章婚姻游戏/094
一、窘境/094
二、法庭/099
三、冷淡的女人/103
四、忙碌/108
五、要不是因为你/112
六、我明明已经很努力了/113
七、亲爱的/118
第八章聚会游戏/120
一、这还不糟吗/120
二、瑕疵/123
三、笨手笨脚/125
四、那你为什么不——听起来很不错,但是/128
第九章性游戏/140
一、你去和他斗吧/141
二、性倒错/142
三、挑逗/143
四、丝袜/148
五、争吵/150
第十章地下游戏/153
一、警察抓小偷/153
二、你会怎么出去/160
三、让我们来耍个花招吧/163
第十一章诊疗室游戏/166
一、温室/166
二、我只是好心帮你/168
三、贫穷/174
四、乡下人/179
五、精神病学/183
六、愚蠢/187
七、木头腿/190
第十二章好游戏/195
一、照常工作的假期/196
二、绅士/196
三、乐意效劳/200
四、亲切的智者/201
五、他们会很高兴认识我/202
第三部分/超越游戏
第十三章游戏的意义/205
第十四章玩家/207
第十五章沟通范式/209
第十六章自主性/213
第十七章自主性的培养/218
第十八章游戏之后/220
附录行为分类/221
消遣和游戏的索引/224
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最后修改:2024 年 08 月 22 日
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